Cel Gry
Zadaniem graczy jest tworzenie słów leżących w jednej kolumnie lub wierszu z wykorzystaniem liter znajdujących sie na kolorowych płytkach, starając się przy tym zdobyć jak najwiecej punktów.Dopuszczalne ruchy
- Wyłożenie płytek.
- Wymiana płytek.
- Opuszczenie kolejki (pas).
Wykładanie płytek
- Pierwsze słowo wykładane na planszy musi przechodzić przez pole centralne (czerwone pole z gwiazdką).
- Każde nowe słowo musi współdzielić przynajmniej jedną płytkę z już istniejącym słowem na planszy.
- Za poprawne uważa się wszystkie słowa istniejące w Słowniku Języka Polskiego (www.sjp.pl) lub Oficjalnym Słowniku Polskiego Scrabblisty (http://www.pfs.org.pl/osps.php) - w zależności od wybranego słownika - z wyjątkiem słów zaczynających się wielką literą, skrótów i słów z łącznikiem lub apostrofem.
- Płytka bez żadnej litery to tzw. blank. Po wyłożeniu blanka na planszę określa się, jaką zastępuje literę. Wskazaną literę blank zastępuje do końca partii.
Punktacja
- Wartość słowa to suma wartości liter tworzących słowo z uwzględnieniem premii literowych oraz słownych.
- Wartość litery określa kolor płytki, na którym znajduje się litera.
- Płytka bez żadnej litery (blank) ma szary kolor i wartość 0.
Premie literowe
- Kolor płytki zgadza sie z kolorem pola planszy.
- Wartość litery jest potrajana.
Premie słowne
- Wykładana płytka znajduje sie na polach oznaczonych symbolem 2X lub 3X.
- Obliczana jest po dodaniu premii literowej.
- W zależności od premii, wartość słowa jest podwojona lub potrojona.
Bonus
- Wyłożenie wszystkich 7 płytek w jednym ruchu premiowane jest dodatkowymi 50 punktami.
Zakończenie
- Wszystkie płytki zostały rozdane oraz jeden z graczy wykłada wszystkie posiadane płytki, wszyscy gracze opuścili dwie następujące po sobie kolejki.
- Po zakończeniu od punktów każdego gracza odejmuje się punkty za niewykorzystane płytki.
- Jeśli któryś z graczy wyłożył na planszę wszystkie swoje płytki, to dodaje mu się punkty odjęte za płytki niewykorzystane przez jego przeciwników.