Więcej gier słownych znajdziesz nalamaniec.pl
Literaki 2Nowość

Losowanie liter

Czy litery są losowane uczciwie?

Tak. Sprawdziliśmy prawie 70 tysięcy prawdziwych partii, dobranie po dobraniu. Litery nie zależą od wyniku, rankingu ani serii wygranych.

1,83 mlnsprawdzonych dobrań liter
68 329partii z 11 dni
33 z 33rodzajów płytek (32 litery i blank) w normie: tyle, ile wynika z worka

Worek ze 100 płytkami

Tak jak w pudełku: na początku partii w worku leży 100 płytek, w tym 2 blanki. Gdy potrzebujesz liter, gra wyciąga je na ślepo z tego, co zostało.

W worku: 100 płyteksamogłoski: 39%

Twój stojak

Ten worek losuje tak samo jak gra. Wyjęte płytki znikają z worka, więc każde kolejne losowanie zależy tylko od tego, co w nim zostało.

Jak gra losuje płytki

Tak w uproszczeniu wygląda funkcja, która dobiera Ci litery. Gra używa jej przy pierwszym stojaku, po każdym ruchu i przy wymianie. Wyjątkiem są turnieje „Belgijka”: tam każdy stojak dostaje co najmniej 2 samogłoski (albo blank) i 2 spółgłoski.

dobierz płytki (worek, ile):
  powtórz tyle razy,
  ile płytek brakuje
  (przerwij, gdy worek jest pusty):
    miejsce = losowa liczba
              od 1 do liczby płytek
              w worku
    wyjmij płytkę z tego miejsca
    połóż ją na stojaku
  1. 1

    Funkcja korzysta tylko z worka i liczby płytek do dobrania.

  2. 2

    Nie korzysta z wyniku, rankingu ani imienia gracza, więc nie mogą wpłynąć na losowanie.

  3. 3

    Każda płytka w worku ma takie same szanse. Liczy się tylko to, ile płytek z tą literą jeszcze tam leży.

  4. 4

    Wyjęta płytka nie wraca do worka, chyba że ktoś ją wymieni.

Wynik, ranking i seria nie zmieniają liter

Przy każdym dobraniu policzyliśmy, co leżało wtedy w worku i czego można się było spodziewać. Potem porównaliśmy to z tym, co gracz naprawdę dostał.

Samogłoski na 100 dobranych płytek. Czarna kropka: ile dostali gracze. Kółko z przerywaną linią: tak wyglądałoby, gdyby gra pomagała przegrywającemu. Środkowa kreska: wartość oczekiwana, czyli ile wynikało z zawartości worka.

o 4 mniejoczekiwaneo 4 więcej
Przegrywasz o ponad 100 pkt37,9 (oczekiwane: 37,9)
Przegrywasz o 51–100 pkt38,2 (oczekiwane: 38,2)
Przegrywasz o 21–50 pkt38,3 (oczekiwane: 38,3)
Wynik wyrównany (±20 pkt)38,6 (oczekiwane: 38,6)
Prowadzisz o 21–50 pkt38,5 (oczekiwane: 38,5)
Prowadzisz o 51–100 pkt38,2 (oczekiwane: 38,2)
Prowadzisz o ponad 100 pkt37,9 (oczekiwane: 38,0)
prawdziwe partieprzykład: tak by to wyglądało, gdyby gra pomagała przegrywającemu

Gdy przegrywasz o ponad 100 punktów, na 100 dobranych płytek dostajesz średnio 37,9 samogłoski przy oczekiwanych 37,9. Gdy prowadzisz o ponad 100 punktów: 37,9 przy oczekiwanych 38,0. To różnice rzędu ułamka jednej płytki.

Wszystkie liczby
SytuacjaLiczba dobrańSamogłoski na 100Blanki na 1000Litery za 5 pkt na 100Dobrania bez samogłoski
Prowadzisz / przegrywasz
Przegrywasz o ponad 100 pkt44 00137,9 / 37,916,4 / 16,79,3 / 9,432,1% / 32,2%
Przegrywasz o 51–100 pkt138 86738,2 / 38,218,3 / 18,39,2 / 9,229,8% / 29,7%
Przegrywasz o 21–50 pkt213 41338,3 / 38,319,3 / 19,39,1 / 9,128,4% / 28,4%
Wynik wyrównany (±20 pkt)714 33238,6 / 38,620,4 / 20,29,0 / 9,024,7% / 24,7%
Prowadzisz o 21–50 pkt353 52338,5 / 38,519,9 / 20,09,0 / 9,023,7% / 23,8%
Prowadzisz o 51–100 pkt245 20338,2 / 38,218,6 / 18,59,2 / 9,224,2% / 24,3%
Prowadzisz o ponad 100 pkt122 75237,9 / 38,017,2 / 17,19,3 / 9,427,4% / 27,3%
Silniejszy / słabszy rywal
Rywal silniejszy o ponad 300106 98138,4 / 38,419,6 / 19,69,1 / 9,127,7% / 27,7%
Rywal silniejszy o 151–300225 86138,5 / 38,419,4 / 19,59,1 / 9,126,2% / 26,5%
Rywal silniejszy o 51–150327 03738,4 / 38,419,5 / 19,59,1 / 9,125,8% / 25,8%
Podobny ranking (±50)451 36938,4 / 38,319,3 / 19,29,1 / 9,125,6% / 25,6%
Rywal słabszy o 51–150336 89838,4 / 38,419,6 / 19,49,1 / 9,125,1% / 25,2%
Rywal słabszy o 151–300240 56138,4 / 38,419,6 / 19,69,1 / 9,125,0% / 25,0%
Rywal słabszy o ponad 300121 83238,6 / 38,519,6 / 19,69,1 / 9,124,5% / 24,6%
Seria wygranych / porażek
Po 3 lub więcej porażkach z rzędu93 46138,4 / 38,419,5 / 19,39,2 / 9,127,1% / 27,2%
Po 2 porażkach z rzędu83 27038,3 / 38,319,1 / 19,49,1 / 9,126,8% / 26,7%
Po 1 porażce177 42138,4 / 38,319,6 / 19,49,1 / 9,126,1% / 26,2%
Po 1 wygranej182 46738,4 / 38,419,4 / 19,39,1 / 9,126,2% / 26,1%
Po 2 wygranych z rzędu91 35738,4 / 38,519,6 / 19,39,0 / 9,125,6% / 25,8%
Po 3 lub więcej wygranych z rzędu115 95538,4 / 38,419,3 / 19,59,1 / 9,125,6% / 25,4%

W każdej kolumnie: ile dostali gracze / ile było oczekiwane.

Żadna litera nie jest faworyzowana

Każda litera wypada tak często, jak wynika z tego, ile jej leżało w worku. Wybierz literę, żeby zobaczyć pełne liczby.

Pod każdą literą: ile razy wypadła na 10 000 dobranych płytek, a niżej, na szaro: ile było oczekiwane przy tym, co leżało w worku.

Litera Ź: na każde 10 000 dobranych płytek wypadała 106,2 raza przy oczekiwanych 106,6. Łącznie wypadła 57 966 razy przy oczekiwanych 58 211. Taka różnica mieści się w granicach przypadku.

Skąd wrażenie, że lepsi mają lepsze litery

Gracze z wysokim rankingiem dostają z worka takie same litery jak wszyscy. Różnica jest w tym, co trzymają na stojaku: częściej mają na nim blanka i pilnują samogłosek.

Ile blanków dobierają

Na 1000 dobranych płytek, według rankingu. Kreska: wartość oczekiwana.

Ranking

poniżej 1200
19,6
1200–1399
19,6
1400–1599
19,6
1600–1799
19,3
1800–1999
19,4
2000+
19,0

Jak często mają blanka na stojaku

Przed ruchem, pełne stojaki 7 liter. Blanków dostają tyle samo, ale dłużej je trzymają.

Ranking

poniżej 1200
15,3%
1200–1399
17,6%
1400–1599
19,4%
1600–1799
21,8%
1800–1999
22,3%
2000+
20,2%

Wszyscy dobierają ok. 19–20 blanków na 1000 płytek, niezależnie od rankingu. Mocni gracze częściej mają blanka na stojaku, prawdopodobnie dlatego, że nie wydają go na zwykły ruch, tylko trzymają na siódemkę, czyli ruch wszystkimi 7 literami. Najlepsi (2000+) mają go na stojaku trochę rzadziej niż gracze z rankingiem 1600–1999. Częściej go za to wykorzystują: co dziesiąty ich ruch to siódemka.

Jak często zdarza się taki pech?

Pech, który wygląda na niemożliwy, w Literakach zdarza się codziennie. Wybierz sytuację i zobacz, jak często trafia się komuś przy około 9 tysiącach partii dziennie.

W typowej partii każdy gracz dobiera około 45 płytek.
1 na 3,3

Szansa: 30,0%.

W Literakach codziennie ok. 5400 graczy kończy partię bez blanka.

Pytania o losowanie

Czy gra pomaga słabszemu albo silniejszemu graczowi?

Nie. Dostajemy zgłoszenia z obu stron: jedni piszą, że gra pomaga przegrywającemu, inni, że silniejszemu. Dane nie potwierdzają żadnej z tych wersji. Prowadzący i przegrywający, silniejsi i słabsi, gracze po serii wygranych i po serii porażek – wszyscy dostają takie same litery.

Dlaczego kolejność liter nie jest ustalona na początku gry?

Bo przy stole też nie jest. Płytki wyciąga się z worka wtedy, gdy są potrzebne (w grze z komputerem w Literakach 2 worek jest tasowany na starcie). Matematycznie to to samo: każda płytka ma takie same szanse trafić na Twój stojak. Liczy się to, czy losowanie bierze pod uwagę wynik, ranking albo gracza, a nasze nie bierze.

Czy wymienione litery mogą od razu wrócić?

Te same płytki nie. Gra najpierw dobiera nowe, a dopiero potem wrzuca wymienione do worka, jak w oficjalnych zasadach. Możesz za to wylosować inną płytkę z tą samą literą, bo na przykład płytek z literą I jest w worku 8. W 37 943 sprawdzonych wymianach litery tego samego rodzaju wracały dokładnie tak często, jak wynika z zawartości worka.

Skąd wiadomo, że gra naprawdę tak losuje?

Nie musisz nam wierzyć na słowo. Analiza powyżej nie zakłada niczego o tym, jak działa gra: sprawdza, co gracze naprawdę dostali w partiach. Gdyby gra czymkolwiek sterowała, przy ponad 1,8 mln dobrań byłoby to widać: przy samogłoskach już przy różnicy rzędu 1%, przy blankach kilku procent.

Jak liczyliście?

Wzięliśmy wszystkie partie zakończone w okresie 27 października – 6 listopada 2026. Przy każdym dobraniu odtworzyliśmy zawartość worka: 100 płytek minus plansza, pozostałe litery gracza i stojak przeciwnika. Potem porównaliśmy wylosowane płytki z tym, czego można było się spodziewać przy losowaniu z tego worka. Pominęliśmy turnieje „Belgijka”, które mają inne zasady, i 0,4% dobrań z niepełnym zapisem. Różnice widoczne na wykresach to ułamki jednej płytki i mieszczą się w granicach przypadku. Pełne liczby są w tabeli pod wykresem.

Masz pytanie albo widzisz coś, co nie pasuje? Napisz: hi@ququplay.com

Twój ruch!

Dołącz do tysięcy fanów Literaków i zagraj już teraz. Zawsze jest ktoś, kto czeka, żeby zagrać właśnie z Tobą.

Nie chcesz niczego instalować?

Graj online